Archivos de la categoría ‘PS3’

después de unos cuantos años sin ningún titulo sobre la formula 1 (por problemas derivados de su licencia) por fin los aficionados del motor están de enhorabuena. Codemasters, todos unos expertos en la creación de simuladores de conducción, nos traen toda la emocion del campeonato de la F1 de nuevo a las consolas de sobremesa de nueva generacion. Con su lanzamiento previsto para el dia 23 de Septiembre han publicado un nuevo trailer donde se puede ver todo lo que dara de si el juego: nuevo motor, nuevas fisicas, circuitos realistas, condiciones climatologicas variadas…

Ademas podremos contar con todos los equipos presentes en el campeonato, representacion de todos los pilotos estrella de cada escuderia como Vettel, Hamilton o Alonso.

Con todos vosotros el video (más…)

PES 2011 Y COPA LIBERTADORES

Publicado: septiembre 12, 2010 en MULTIPLATAFORMA, PC, PS3, XBOX 360

Desde Konami llega la lista definitiva de clubes sudamericanos con los que podremos jugar en Pro Evolution Soccer 2011, que esta temporada amplia con clubes de la «Américas» el juego, siendo el resultado de conseguir la licencia de la Copa Santander Libertadores, vamos la champions de Sudamérica.

Se incluyen pues, más clubes sudamericanos gracias a la licencia exclusiva de la Copa, PES 2011 quiere ampliar su presencia en Sudamérica al mantener comentarios en español latino (con Christián Martinoli y el ex-futbolista Luis Garcia, de TV Azteca Derpotes) y añadirlos también en portugués de Brasil, con Silvio Luiz y Mauro Beting.

Además se incluyen también River Plate y Boca Juniors, los clubes más reconocidos y conocidos de Argentina en Europa.

Listado de equipos completo:

México:
Chivas De Guadalajara
Monarcas Morelia
Monterrey
Club San Luis
Estudiantes Tecos

Argentina:
C.A. Banfield
C.A. Colón
Estudiantes De La Plata
C.A. Lanús
Newell’s Old Boys
Vélez Sarsfield

Bolivia:
C. Blooming
Bolívar
Real Potosí

Brasil:
S.C. Corinthians
Cruzeiro
Flamengo C.R.
Internacional
São Paulo F.C.

Chile:
Universidad Católica
Universidad De Chile
Colo-Colo

Colombia:
Once Caldas
Atlético Junior
Independiente Medellín

Ecuador:
Deportivo Cuenca
C.S. Emelec
Deportivo Quito

Paraguay:
Cerro Porteño
Club Libertad
Nacional

Perú:
Alianza Lima
Juan Aurich
Universitario

Uruguay:
Club Nacional
C.A. Cerro
Racing Montevideo

Venezuela:
Caracas F.C.
Deportivo Italia
Deportivo Táchira

KANE & LINCH DOG DAYS – ANÁLISIS

Publicado: agosto 31, 2010 en ANALISIS, PC, PS3, XBOX 360

Título: Kane & Lynch 2: Dog Days
Desarrolladora: Io-Interactive
Distribuidora: Square-Enix
Fecha de lanzamiento: 20/08/2010
Calificación PEGI: +18
Idioma: Completamente en castellano.
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3 , PC
Página oficial: http://www.kaneandlynch.com/#/

Ya está de vuelta la pareja de antihéroes más desquiciada y violenta del mundo de los videojuegos, en esta secuela del original pasan unas 48 horas infernales escapando del mundo del hampa en la sucia y populosa Shangai.

Este es el análisis después de jugarlo plenamente. El testeo del juego se realiza con una Xbox 360, pero realmente no implica ninguna diferencia significativa con el resto de versiones


 HISTORIA:

En esta segunda parte, los chicos de IO interactive, podemos decir que no se han esmerado mucho en ofrecernos una historia muy complicada o llena de matices.

La premisa es simple, los dos amigos se reencuentran en Shangai donde Lynch se ha establecido y lleva una vida mas o menos «normal«(o al menos todo lo normal que puede ser para un personaje como el) con una belleza asiática. Pero como la cabra siempre tira al monte, Lynch sigue haciendo sus «chanchullos» y una vez más quiere compartir un trabajito con su compañero de armas. La misión es simple, encontrarse con un personaje de los bajos fondos y cerrar un sustancioso trato, pero la cosa, como casi siempre, se complica….

Somos más duros que el pan duro, aguantamos hasta las hostias de Chuck Norris..

Antes de ponernos al cierre del trato, Lynch dice que tiene que hacer un “recadito”, que termina con los protagonistas persiguiendo a un mafioso de poca monta por callejuelas y mercados, que a su vez, lleva una mujer agarrada del brazo. Todo desemboca en unas muertes que en principio parecerán insustanciales pero que se rebelarán como cruciales para los destinos de la violenta pareja, poniendo sus cabezas en busca y captura de la mafia local.

GRÁFICOS:

En este punto es donde quizás el juego muestra su mejor cara, y es que estando saturado como está el mercado de los shooters de tanto juego «clónico» desde el puesto de vista gráfico y artístico. Siempre se agradece que de vez en cuando los desarrolladores se atrevan ofreciendo propuestas diferentes.

En este caso se ha optado por un apartado con unos personajes bastante grandes y una ciudad realmente detallada. Y creedme este es sin duda alguna uno de los grandes aciertos del juego, la sensación de inmersión que genera el escenario, todos los pequeños detalles harán que nos sintamos como si realmente estemos recorriendo los recovecos de las calles de Shangai, donde podemos ver desde edificios poblados de aparatos acondicionados en sus fachadas, puestos callejeros de comida, tiendas de dvds y productos de electrónica o los grandes rascacielos de la metrópolis al fondo.

Ya no se construyen restaurantes chinorris como antes

Dado que es un juego de temática adulta se ha optado por añadirle un filtro al juego que da la sensación de que todo lo que estamos viendo esta siendo emitido por una cámara de seguridad o de vídeo de algún programa tipo Lonely Planet (este es sin duda su característica mas indentificativa y que le permite diferenciarse del resto de títulos que pueblan en este momento el mercado). Pero no es solo la imagen lo que apoya esta sensación, la perspectiva de la cámara también lo refuerza de manera que al correr o moverse nuestros personajes dé la sensación de estar siendo seguidos por un reportero a lo «callejeros«.

Joder Kane parece que preguntan por ti!

 Mención a parte merece también el sistema de iluminación que esta realmente bien logrado, con efectos de sombras y reflejos en superficies que ayudan aun más si cabe a dar vida a la ciudad, desde los letreros de neón de los comercios pasando por las luces de las sirenas de los coches de policía. Vale la pena pararse un segundo entre tiroteo y tiroteo para echarles un vistazo.

AUDIO:

En este apartado no apreciamos nada especialmente destacado, la música que acompaña a las frenéticas escenas de acción es correcta del mismo modo que las explosiones y el ruido constante de las distintas armas este bien reflejado. Si es un punto a agradecer que el juego este plenamente doblado al idioma de Cervantes, y que se haya hecho el énfasis en mostrar las peculiaridades de cada personajes en la entonación y en los diálogos que llevan a cabo.

Y digo salta, salta conmigo..

JUGABILIDAD:

Llegamos sin duda al punto más controvertido, pues tenemos algunos puntos bastantes correctos y quizá demasiados oscuros. Podemos empezar con el tema de la duración, y es que con la que esta cayendo, no se puede permitir pagar 65.95 euros por un producto cuyo modo campaña tiene una duración media de 5-6 horitas, bien es cierto que se incluye un modo multijugador (además del modo historia que se puede jugar solo o en cooperativo a través de la red)  pero este incluye pocos modos para que la inversión salga rentable.

Durante la partida encarnaremos siempre a uno de los dos personajes desde una perspectiva en tercera persona y en una visión «cámara al hombro» que da la sensación de estar viendo un documental. Durante los numerosos tiroteos podremos usar para protegernos cualquier parapeto del entorno utilizando un sistema de cobertura muy bien implementado al estilo Gears of War (con solo pulsar el botón A), el armamento será el clásico en este genero, pistolas, recortadas, fusiles de asalto, rifles de francotirador y poco más.

Dos ametralladoras mejor que una, para liarla parda

El problema principal es que el desarrollo de los capítulos es siempre muy lineal y extremadamente corto, se le limita a avanzar por el camino prefijado, matando enemigos sin parar hasta llegar al final, no existe variedad en cuanto a las situaciones, siempre iremos corriendo de un sitio a otro disparando a todo lo que se nos ponga delante. No existen ni fases de conducción, ni situaciones que doten de mas variedad al desarrollo (como el atraco al bando del primer juego o la fase del rapel en el edificio), otro punto un tanto dispar es la IA enemiga, que sabe cubrirse, pero si la flanqueas tarda demasiado en detectarte. El sistema de detección de los impactos tampoco esta demasiado logrado, los enemigos o son casi-inmortales o mueren soplándoles.

El diseño de los enemigos es muy repetitivo y demasiado tosco, sin detalles que permitan diferenciar a unos de otros (básicamente son clones).El punto de dificultad se logra entonces poniendo un mayor nº de enemigos frente a nuestro protagonistas, y favoreciendo un sistema de impactos de proyectiles que provocara que en determinados momento podamos meterle 4 cargadores a un enemigo a medio metro con un arma automática y este no se caiga, como comentábamos antes, y otros en los que desde «cuenca» le podamos meter un tiro a la cabeza con una recortada.

Ni desde el suelo se acaba la fiesta

 Otra cosa desconcertante es el movimiento de los enemigos con unas animaciones cuado menos «extrañas«, pasando de un punto de cobertura a otro bien de una manera cutre haciendo el moonwalker o en otros casos, realizando verdaderas virguerías como agacharse y rodar hasta una columna.

En ciertos momentos podemos utilizar determinados objetos como extintores o bidones de gasolinas para crear una distracción entre nuestros enemigos o para volarlos por los aires, además partes del escenario son susceptibles de ser destruidos para eliminar la cobertura en la que se esconden o alcanzarlos tras ellas.

MULTIJUGADOR:

Los modos se puede jugar tanto a traves de XboxLive como en interconexión de red local (para montar una party con los colegas).

Policias y Ladrones como en el cole!!!

 Disponemos de 4 modos de juego:

  • Modo Arcade: Es la adaptación de Alianza Frágil para un jugador, el objetivo es facilitar la huida de los ladrones del banco con la mayor cantidad de botín posible, el cual sera sumado a cada jugador si sobrevive a la ronda. El juego continúa en sucesivas rondas aumentando la dificultad,  haciendo a los policias mas peligrosos y con un vehículo de escape que cada vez espera menos tiempo por nosotros para consumar la huida.
  • Alianza Fragil: es el modo básico y en el que se basan los demás modos.En el los jugadores deben trabajar juntos para llevarse el botín (el máximo que cada uno coja) en un tiempo maximo de 4 minutos. Siendo posible traicionar al equipo y matarlos para obtener todo el dinero, eso si la gente que muere renace como poli para evitar el atraco. Con lo cual la «paranoia» esta garantizada, ya que nunca sabes quien te traicionará.
  • Policia Infiltrado: es como el anterior, pero aquí hay un importante matiz. Entre los ladrones hay un policía infiltrado. Aquí lo divertido es ser ese policía, cuyo cometido es eliminar a los criminales pero después de haber cometido el delito. Obviamente ellos no saben quién eres, y tienes que disimular para que no se vea tus verdaderas intenciones.
  • Policias y Ladrones:mantiene la esencia de Alianza Frágil, pero convirtiéndolo en un enfrentamiento entre equipos. Es el modo más convencional porque enfrentara a polis y criminales, aunque con la particularidad de que unos intentan escapar y otros tratan de impedírserlo.

CONCLUSIONES:

Estamos ante un juego que tiene una apuesta visual interesante y un desarrollo vibrante que no deja un solo momento tranquilo al jugador, la ambientación esta bien conseguida y los personajes siguen conservando su carisma (algunas fases son antológicas). Pero por otro lado estamos ante una aventura principal excesivamente corta, pocos modos multijugador y un planteamiento demasiado conservador.

Por todo lo anterior esta destinado desde mi opinión a ser una opción interesante pero cuando su precio se ajuste mas a lo que ofrece (17-20euros).

Pros:

  • Gran ambientación
  • Aspecto gráfico único
  • Ritmo endiablado

Contras:

  • Escasa duración
  • Demasiado lineal
  • Poca variedad en el planteamiento

NOTA   7.5



    Si el otro día dábamos la noticia sobre la posibilidad de que fuese posible el «pirateo» de la Play 3, ya se sabe cual es la contra-medida de la compañía Sony contra este intento.
    Según la compañía nipona, todo usuario que utilice PSJailbreak y obtenga el error 8002A227 se puede considerar automáticamente expulsado de PlayStation Network.
    El método de detección simplemente consiste en fijarse en el ID del software que tiene el dispositivo, en este caso “LAUN-12345″ del Backup Manager. Seguramente este no sea el único sistema que tienen, pero realmente es bastante obvio. Lógicamente da igual el sistema utilizado, si hackeas un sistema, el propietario y creador «lo sabe», y actuara en consecuencia.
    Aún no se sabe como sera la respuesta completa de Sony, ¿se banearan solo las consolas, como Xbox? o ¿se incluirá también la cuenta?. Estaremos pendientes de las informaciones que se vayan conociendo.
    Una cosa es segura, quien usa estos métodos, debe ser consciente de las más que posibles consecuencias.
    Vídeo con la demostración del baneo.



    http://www.youtube.com/v/fUagIYGfhKQ?fs=1&hl=es_ES&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&border=1



    Este año la Gamescon, viene cargada de novedades con respecto a los grandes lanzamientos de las compañías, de cara a finales de año y principios de 2011.

    En este post le toca el turno a la segunda parte de la lucha de nuestro ingeniero espacial favorito (IsaccClarke ) contra los necromofos, si la primera aventura paso un poco desapercibida, debido a su escasa promoción. Esto se vio compensado con unas notas muy positivas por parte de la prensa especializada y de una gran impresión en la comunidad de jugadores

    En esta segunda parte, los chicos de Visceral Games prometen mas acción, localizaciones y escenas cinematográficas tan impresionantes como la que podemos ver en este trailer.

    Cada vez tengo mas ganas de ver este titulazo de mano de los españoles de MercurySteam (para que se vea que aquí también se pueden realizar producciones de gran calibre) con el apoyo consultivo de Hideo Kojima y toda la maquina de producción que proporciona un gran publisher como Konami.

    Y es que los aficionados a la saga de vampiros mas famosa del ocio electrónico estamos deseosos de probar este juego, que promete resarcirnos de la mala experiencia que supuso el salto a las 3D de los anteriores capítulos de la franquicia.

    Recién salido del GamesCom, nos llega este nuevo vídeo por parte de EA, donde podemos ver lo que nos espera en los modos multijugador de este esperado titulo de Crytek, que saldrá a la venta este Otoño.

    Podemos ver como repartiremos estopa por los tejados del Skyline neoyorkino, con unos invernaderos la mar de chulos, donde podemos destrozar y disparar a todo lo que se nos ocurra.

    PLAYSTATION 3 HA SIDO HACKEADA

    Publicado: agosto 20, 2010 en NOTICIAS, PS3

    Hace unos dos días saltaba la noticia a través de los foros de internet como la pólvora, la protección anticopia de Sony ha sido burlada, permitiendo por lo tanto la carga de backups y homebrew.


    La manera de saltar la proteccion es mediante un accesorio usb denominado por sus creadores como JailBreak, que cuando se conecta a uno de los puertos de la consola permite la carga de sofware no firmado en el sistema.

    El funcionamiento del Jailbreak parece «sencillo«, ya que el usb hace entrar la consola en modo debug y mediante un software se copia el contenido del BlueRay a un disco duro, permitiendo después la carga de ese contenido (evitando por lo tanto la necesidad de tener una grabadora de BR). Todo ello Plug-and-play, sin ningún tipo de modificación que invalide la garantía.

    Parece que este nuevo sistema funciona en todos los modelos de PS3 (fat y slim) y en todos los firmwares existentes hasta ahora. Por el momento se ha probado su funcionamiento con mutiples juegos y todos han funcionado, existiendo solo una limitación: Si el juego contiene algún archivo superior a 4Gb, no podrá ser cargado. También afirman que de momento los juegos funcionan perfectamente en el modo online.

    Las primeras muestras de este gadget ya han llegado a diversas tiendas españolas, y su precio aproximado rondara los 100 euros.

    La mezcla de influencias en este nuevo titulo de Namco Bandai parecen claras: por un lado la pinta del protagonista es clavadito a Cole de Infamous, los golpes a algunos enemigos parecen sacados de los poderes jedi que utiliza Starkiller  y en cuanto a los tiroteos y sistema de cobertura son deudores directos de saga Gears.

    Con todos estos ingredientes los chicos de Saber Interactive (creadores de TimeShift) pueden crear un juego realmente interesante, desde el punto de vista argumental, el juego nos trasladará a un futuro cercano donde la Humanidad recibe la visita inesperada de una peligrosa raza llamada Lutadore, que posee la capacidad de variar la gravedad de cualquier entorno. Adoptaremos el papel de Davis Russel, un policía de 28 años en busca de su hijo desaparecido.

    En palabras de Matthew Karch, CEO de la compañía desarrolladora están haciendo todos los esfuerzos posibles para que sea un titulo a tener en cuenta: “Estamos haciendo cosas en Inversion que la mayoría de las personas no creían que fueran posibles en la actual generación de consolas”. Por lo pronto tenemos algunas capturas, pero estaremos pendientes a cuando se publique su primer trailer.


    Durante la Gamescom 2010 en Colonia, el responsable de EA Sports ha mencionado que por el momento ninguna de las nuevas tecnologías le parece lo suficientemente relevante como para que se añadan en la franquicia FIFA. Ni Move de Ps3, ni Kinect de Xbox o el 3D le convencen.- como se nota que la franquicia es fuerte, que vende si o si, como para no tener que tocar nada sino quieres-

    Moore dijo «No creo que sea una buena experiencia. La gente dice que porqué no probamos a incluirlo en los lanzamientos de penaltis. Pero la verdad es que resulta algo confuso.» 

    Aunque poco despues fue algo más comedido al afirmar que es no es posible saber lo que el futuro puede traer con un «nunca digas nunca». Más concretamente en relación a la tecnología 3D dijo «llegaron algo tarde como para causar el impacto deseado este año. También es necesario que haya una base de televisiones con este sistema para hacer que merezca la pena. No conozco a nadie que posea una tele con 3D y eso dice mucho». – con este punto estoy totalmente conforme, no, por ahora no me entusiasma el 3D que se plantea en la actualidad-

    Recordad que FIFA 11 llegará al mercado el próximo 1 de octubre y durante septiembre EA tiene previsto poner una demo en descarga.