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PES 2011 Y COPA LIBERTADORES

Publicado: septiembre 12, 2010 en MULTIPLATAFORMA, PC, PS3, XBOX 360

Desde Konami llega la lista definitiva de clubes sudamericanos con los que podremos jugar en Pro Evolution Soccer 2011, que esta temporada amplia con clubes de la «Américas» el juego, siendo el resultado de conseguir la licencia de la Copa Santander Libertadores, vamos la champions de Sudamérica.

Se incluyen pues, más clubes sudamericanos gracias a la licencia exclusiva de la Copa, PES 2011 quiere ampliar su presencia en Sudamérica al mantener comentarios en español latino (con Christián Martinoli y el ex-futbolista Luis Garcia, de TV Azteca Derpotes) y añadirlos también en portugués de Brasil, con Silvio Luiz y Mauro Beting.

Además se incluyen también River Plate y Boca Juniors, los clubes más reconocidos y conocidos de Argentina en Europa.

Listado de equipos completo:

México:
Chivas De Guadalajara
Monarcas Morelia
Monterrey
Club San Luis
Estudiantes Tecos

Argentina:
C.A. Banfield
C.A. Colón
Estudiantes De La Plata
C.A. Lanús
Newell’s Old Boys
Vélez Sarsfield

Bolivia:
C. Blooming
Bolívar
Real Potosí

Brasil:
S.C. Corinthians
Cruzeiro
Flamengo C.R.
Internacional
São Paulo F.C.

Chile:
Universidad Católica
Universidad De Chile
Colo-Colo

Colombia:
Once Caldas
Atlético Junior
Independiente Medellín

Ecuador:
Deportivo Cuenca
C.S. Emelec
Deportivo Quito

Paraguay:
Cerro Porteño
Club Libertad
Nacional

Perú:
Alianza Lima
Juan Aurich
Universitario

Uruguay:
Club Nacional
C.A. Cerro
Racing Montevideo

Venezuela:
Caracas F.C.
Deportivo Italia
Deportivo Táchira

KANE & LINCH DOG DAYS – ANÁLISIS

Publicado: agosto 31, 2010 en ANALISIS, PC, PS3, XBOX 360

Título: Kane & Lynch 2: Dog Days
Desarrolladora: Io-Interactive
Distribuidora: Square-Enix
Fecha de lanzamiento: 20/08/2010
Calificación PEGI: +18
Idioma: Completamente en castellano.
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3 , PC
Página oficial: http://www.kaneandlynch.com/#/

Ya está de vuelta la pareja de antihéroes más desquiciada y violenta del mundo de los videojuegos, en esta secuela del original pasan unas 48 horas infernales escapando del mundo del hampa en la sucia y populosa Shangai.

Este es el análisis después de jugarlo plenamente. El testeo del juego se realiza con una Xbox 360, pero realmente no implica ninguna diferencia significativa con el resto de versiones


 HISTORIA:

En esta segunda parte, los chicos de IO interactive, podemos decir que no se han esmerado mucho en ofrecernos una historia muy complicada o llena de matices.

La premisa es simple, los dos amigos se reencuentran en Shangai donde Lynch se ha establecido y lleva una vida mas o menos «normal«(o al menos todo lo normal que puede ser para un personaje como el) con una belleza asiática. Pero como la cabra siempre tira al monte, Lynch sigue haciendo sus «chanchullos» y una vez más quiere compartir un trabajito con su compañero de armas. La misión es simple, encontrarse con un personaje de los bajos fondos y cerrar un sustancioso trato, pero la cosa, como casi siempre, se complica….

Somos más duros que el pan duro, aguantamos hasta las hostias de Chuck Norris..

Antes de ponernos al cierre del trato, Lynch dice que tiene que hacer un “recadito”, que termina con los protagonistas persiguiendo a un mafioso de poca monta por callejuelas y mercados, que a su vez, lleva una mujer agarrada del brazo. Todo desemboca en unas muertes que en principio parecerán insustanciales pero que se rebelarán como cruciales para los destinos de la violenta pareja, poniendo sus cabezas en busca y captura de la mafia local.

GRÁFICOS:

En este punto es donde quizás el juego muestra su mejor cara, y es que estando saturado como está el mercado de los shooters de tanto juego «clónico» desde el puesto de vista gráfico y artístico. Siempre se agradece que de vez en cuando los desarrolladores se atrevan ofreciendo propuestas diferentes.

En este caso se ha optado por un apartado con unos personajes bastante grandes y una ciudad realmente detallada. Y creedme este es sin duda alguna uno de los grandes aciertos del juego, la sensación de inmersión que genera el escenario, todos los pequeños detalles harán que nos sintamos como si realmente estemos recorriendo los recovecos de las calles de Shangai, donde podemos ver desde edificios poblados de aparatos acondicionados en sus fachadas, puestos callejeros de comida, tiendas de dvds y productos de electrónica o los grandes rascacielos de la metrópolis al fondo.

Ya no se construyen restaurantes chinorris como antes

Dado que es un juego de temática adulta se ha optado por añadirle un filtro al juego que da la sensación de que todo lo que estamos viendo esta siendo emitido por una cámara de seguridad o de vídeo de algún programa tipo Lonely Planet (este es sin duda su característica mas indentificativa y que le permite diferenciarse del resto de títulos que pueblan en este momento el mercado). Pero no es solo la imagen lo que apoya esta sensación, la perspectiva de la cámara también lo refuerza de manera que al correr o moverse nuestros personajes dé la sensación de estar siendo seguidos por un reportero a lo «callejeros«.

Joder Kane parece que preguntan por ti!

 Mención a parte merece también el sistema de iluminación que esta realmente bien logrado, con efectos de sombras y reflejos en superficies que ayudan aun más si cabe a dar vida a la ciudad, desde los letreros de neón de los comercios pasando por las luces de las sirenas de los coches de policía. Vale la pena pararse un segundo entre tiroteo y tiroteo para echarles un vistazo.

AUDIO:

En este apartado no apreciamos nada especialmente destacado, la música que acompaña a las frenéticas escenas de acción es correcta del mismo modo que las explosiones y el ruido constante de las distintas armas este bien reflejado. Si es un punto a agradecer que el juego este plenamente doblado al idioma de Cervantes, y que se haya hecho el énfasis en mostrar las peculiaridades de cada personajes en la entonación y en los diálogos que llevan a cabo.

Y digo salta, salta conmigo..

JUGABILIDAD:

Llegamos sin duda al punto más controvertido, pues tenemos algunos puntos bastantes correctos y quizá demasiados oscuros. Podemos empezar con el tema de la duración, y es que con la que esta cayendo, no se puede permitir pagar 65.95 euros por un producto cuyo modo campaña tiene una duración media de 5-6 horitas, bien es cierto que se incluye un modo multijugador (además del modo historia que se puede jugar solo o en cooperativo a través de la red)  pero este incluye pocos modos para que la inversión salga rentable.

Durante la partida encarnaremos siempre a uno de los dos personajes desde una perspectiva en tercera persona y en una visión «cámara al hombro» que da la sensación de estar viendo un documental. Durante los numerosos tiroteos podremos usar para protegernos cualquier parapeto del entorno utilizando un sistema de cobertura muy bien implementado al estilo Gears of War (con solo pulsar el botón A), el armamento será el clásico en este genero, pistolas, recortadas, fusiles de asalto, rifles de francotirador y poco más.

Dos ametralladoras mejor que una, para liarla parda

El problema principal es que el desarrollo de los capítulos es siempre muy lineal y extremadamente corto, se le limita a avanzar por el camino prefijado, matando enemigos sin parar hasta llegar al final, no existe variedad en cuanto a las situaciones, siempre iremos corriendo de un sitio a otro disparando a todo lo que se nos ponga delante. No existen ni fases de conducción, ni situaciones que doten de mas variedad al desarrollo (como el atraco al bando del primer juego o la fase del rapel en el edificio), otro punto un tanto dispar es la IA enemiga, que sabe cubrirse, pero si la flanqueas tarda demasiado en detectarte. El sistema de detección de los impactos tampoco esta demasiado logrado, los enemigos o son casi-inmortales o mueren soplándoles.

El diseño de los enemigos es muy repetitivo y demasiado tosco, sin detalles que permitan diferenciar a unos de otros (básicamente son clones).El punto de dificultad se logra entonces poniendo un mayor nº de enemigos frente a nuestro protagonistas, y favoreciendo un sistema de impactos de proyectiles que provocara que en determinados momento podamos meterle 4 cargadores a un enemigo a medio metro con un arma automática y este no se caiga, como comentábamos antes, y otros en los que desde «cuenca» le podamos meter un tiro a la cabeza con una recortada.

Ni desde el suelo se acaba la fiesta

 Otra cosa desconcertante es el movimiento de los enemigos con unas animaciones cuado menos «extrañas«, pasando de un punto de cobertura a otro bien de una manera cutre haciendo el moonwalker o en otros casos, realizando verdaderas virguerías como agacharse y rodar hasta una columna.

En ciertos momentos podemos utilizar determinados objetos como extintores o bidones de gasolinas para crear una distracción entre nuestros enemigos o para volarlos por los aires, además partes del escenario son susceptibles de ser destruidos para eliminar la cobertura en la que se esconden o alcanzarlos tras ellas.

MULTIJUGADOR:

Los modos se puede jugar tanto a traves de XboxLive como en interconexión de red local (para montar una party con los colegas).

Policias y Ladrones como en el cole!!!

 Disponemos de 4 modos de juego:

  • Modo Arcade: Es la adaptación de Alianza Frágil para un jugador, el objetivo es facilitar la huida de los ladrones del banco con la mayor cantidad de botín posible, el cual sera sumado a cada jugador si sobrevive a la ronda. El juego continúa en sucesivas rondas aumentando la dificultad,  haciendo a los policias mas peligrosos y con un vehículo de escape que cada vez espera menos tiempo por nosotros para consumar la huida.
  • Alianza Fragil: es el modo básico y en el que se basan los demás modos.En el los jugadores deben trabajar juntos para llevarse el botín (el máximo que cada uno coja) en un tiempo maximo de 4 minutos. Siendo posible traicionar al equipo y matarlos para obtener todo el dinero, eso si la gente que muere renace como poli para evitar el atraco. Con lo cual la «paranoia» esta garantizada, ya que nunca sabes quien te traicionará.
  • Policia Infiltrado: es como el anterior, pero aquí hay un importante matiz. Entre los ladrones hay un policía infiltrado. Aquí lo divertido es ser ese policía, cuyo cometido es eliminar a los criminales pero después de haber cometido el delito. Obviamente ellos no saben quién eres, y tienes que disimular para que no se vea tus verdaderas intenciones.
  • Policias y Ladrones:mantiene la esencia de Alianza Frágil, pero convirtiéndolo en un enfrentamiento entre equipos. Es el modo más convencional porque enfrentara a polis y criminales, aunque con la particularidad de que unos intentan escapar y otros tratan de impedírserlo.

CONCLUSIONES:

Estamos ante un juego que tiene una apuesta visual interesante y un desarrollo vibrante que no deja un solo momento tranquilo al jugador, la ambientación esta bien conseguida y los personajes siguen conservando su carisma (algunas fases son antológicas). Pero por otro lado estamos ante una aventura principal excesivamente corta, pocos modos multijugador y un planteamiento demasiado conservador.

Por todo lo anterior esta destinado desde mi opinión a ser una opción interesante pero cuando su precio se ajuste mas a lo que ofrece (17-20euros).

Pros:

  • Gran ambientación
  • Aspecto gráfico único
  • Ritmo endiablado

Contras:

  • Escasa duración
  • Demasiado lineal
  • Poca variedad en el planteamiento

NOTA   7.5

    Blizzard Entertainment ha anunciado la previsible Edición de Coleccionista de World of Warcraft: Cataclysm, tercera expansión del MMORPG más popular del mundo.

    Quizás es una de esas compras que no necesitas saber que la van a sacar, es dinero directamente en el bolsillo de Blizzard, es increible que solo con tres Ips (Warcraft, Starcraft y Diablo) cada uno de sus lanzamientos «rompa la baraja» y se convierta casi en un indispensable en su época.
    La Edición de Coleccionista se ha anunciado que solo estará disponible en tiendas, e incluye interesantes añadidos exclusivos además del disco de juego-que sino mal vamos-.

    Las anteriores expansiones de World of Warcraft, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, rompieron récords de ventas durante su lanzamiento.


    ¿Se repetirá el éxito?




    DVD EXCLUSIVO – ENTRE BASTIDORES:

    • Más de una hora de entrevistas y comentarios de los desarrolladores.
    • Los tráilers cinemáticos de Cataclysm y de los paquetes de contenidos, incluyendo comentarios del director.
    • Una retrospectiva especial de Warcraft® que examina la rica historia de los juegos del universo Warcraft.
    BANDA SONORA ORIGINAL:
    • 17 nuevas y épicas canciones de Cataclysm.
    LIBRO DE ARTE – THE ART OF CATACLYSM:
    • 176 páginas de ilustraciones inéditas de los archivos del departamento de escenas de vídeo de Blizzard Entertainment y del equipo de desarrollo de World of Warcraft.
    • Imágenes progresivas de las diferentes etapas del desarrollo del juego.
    WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ PARA PC/MAC:
    • La nueva expansión para World of Warcraft en CD-ROM y DVD-ROM.
    JUEGO DE CARTAS TCG DE WORLD OF WARCRAFT – SET DE INICIO Y CARTAS EXCLUSIVAS:
    • Baraja de 60 cartas de la nueva serie Wrathgate; incluye 2 cartas exclusivas e ilustraciones por parte de algunos de los más reconocidos artistas de fantasía.
    • 2 cartas de héroe exclusivas, marcando la primera aparición de héroes góblin y huargen en WoW TCG.
    • Libro completo de reglamento, detallando instrucciones para jugar paso a paso.
    MASCOTA EXCLUSIVA PARA EL JUEGO:
    • Puede que todavía no sea un destructor de mundos, pero Mini Alamuerte acompañará orgulloso a los héroes en su lucha por salvar Azeroth de su homólogo mucho, mucho mayor.
    ALFOMBRILLA DE RATÓN – EDICIÓN EXCLUSIVA DE CATACLYSM:
    • Exclusiva alfombrilla de ratón para Cataclysm, con una imagen de Alamuerte amenazando los continentes destrozados de Azeroth.


    http://www.youtube.com/v/5ovDeDptf20?fs=1&hl=es_ES&border=1
    Para más información aqui os dejamos el enlace de Blizzard.

    Recién salido del GamesCom, nos llega este nuevo vídeo por parte de EA, donde podemos ver lo que nos espera en los modos multijugador de este esperado titulo de Crytek, que saldrá a la venta este Otoño.

    Podemos ver como repartiremos estopa por los tejados del Skyline neoyorkino, con unos invernaderos la mar de chulos, donde podemos destrozar y disparar a todo lo que se nos ocurra.

    NUEVAS IMAGENES DE DARKSPORE

    Publicado: agosto 19, 2010 en AVANCES, MAC, PC

    De la mano del estudio Maxis, creador del título aclamado por la crítica, Spore, y la distribuidora EA, llega un nuevo juego para la saga con un ambiente más siniestro y orientado a la acción.

    Llegan durante la Gamescom, que se esta celebrando en Colonia, nuevas imágenes para hacernos una idea de lo que nos espera.

    El juego ofrecerá campaña individual, modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, que las imagenes dejan entrever, y una vertiente multijugador de los distintos modos para el disfrute online.

    El juego cuenta con un aliciente, trabaja en el guión del juego Malcolm Hazaña de Bioware, que siempre suele ser sinónimo de calidad.

    Esta prevista su salida para Febrero de 2011.


    Durante la Gamescom 2010 en Colonia, el responsable de EA Sports ha mencionado que por el momento ninguna de las nuevas tecnologías le parece lo suficientemente relevante como para que se añadan en la franquicia FIFA. Ni Move de Ps3, ni Kinect de Xbox o el 3D le convencen.- como se nota que la franquicia es fuerte, que vende si o si, como para no tener que tocar nada sino quieres-

    Moore dijo «No creo que sea una buena experiencia. La gente dice que porqué no probamos a incluirlo en los lanzamientos de penaltis. Pero la verdad es que resulta algo confuso.» 

    Aunque poco despues fue algo más comedido al afirmar que es no es posible saber lo que el futuro puede traer con un «nunca digas nunca». Más concretamente en relación a la tecnología 3D dijo «llegaron algo tarde como para causar el impacto deseado este año. También es necesario que haya una base de televisiones con este sistema para hacer que merezca la pena. No conozco a nadie que posea una tele con 3D y eso dice mucho». – con este punto estoy totalmente conforme, no, por ahora no me entusiasma el 3D que se plantea en la actualidad-

    Recordad que FIFA 11 llegará al mercado el próximo 1 de octubre y durante septiembre EA tiene previsto poner una demo en descarga.

    Hoy EA ha anunciado la esperada secuela de el que el año 2009 fue nombrado «juego de rol del año» mostrando el primer trailer bajo el nombre de «el Destino».Es la secuela de uno de los más grandes juegos de rol de los últimos tiempos, y con una de las historias más potentes, estará disponible el 11 de marzo de 2011 en Europa.

    En Dragon Age 2 los jugadores encarnaremos el papel de Hawke, un refugiado que sobrevive a la destrucción de su patria y se convierte en el campeón de Kirkwall –vamos la historia no es que sea muy original, pero lo importante es como se cuenta-

    En fin llega, otro juego de Bioware que promete, cuanto menos, animarnos a blandir nuevamente nuestra espada, conjurar poderosas artes arcanas o tensar nuestro arco hasta su límite para convertirnos en el héroe que el mundo necesita.

    Según sus creadores: «La franquicia Dragon Age tuvo un comienzo tremendo. Con Dragon Age 2, que estamos construyendo sobre los fundamentos RPG más destacados del original y queriendo llevar la franquicia en una nueva dirección. Con una mayor capacidad de respuesta que permite a los jugadores a pensar como un general, pero luchar como un espartano «, dijo Mark Darrah , productor ejecutivo de BioWare. «Estamos dando a la franquicia una inyección de adrenalina. No podemos esperar para que el juego llegue a manos de la gente para que puedan sentir la diferencia”.

    El vídeo es simplemente espectacular.¿por que narices Bioware y Blizzard no harán películas directamente?

    http://www.youtube.com/v/8Xx0pU-B_yA?fs=1&hl=es_ES&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&border=1

    NUEVAS IMÁGENES DE BULLETSTORM

    Publicado: agosto 17, 2010 en NOTICIAS, PC, PS3, XBOX 360

    Si creíais que los chicos de EPIC, no tenían vida mas allá de la saga Gears of War, estabais muy equivocados. Y es que este juego de tiros, explosiones y acción a raudales tiene cada día mejor pinta.

    Para que quede patente que puede convertirse en un juego triple A, han liberado mas capturas donde podemos ver todo el poderío de la ultima versión del Unreal 3. En las imágenes observamos destrucción a mansalva, explosiones impresionantes, armas con pinta de hacer mucha pupa, enemigos enormes y un juego de luces que hará las delicias de todo jugón. Os dejo sin más con ellas para que se os caiga la baba tanto como a un servidor 😉

    Estas ya tienen más tiempo pero molan:

    Se ha hecho de rogar pero los usuarios de PC van a poder disfrutar de la segunda parte de este juego de Capcom (que muchos dieron en bautizar como el «Akrid Hunter», a modo de cachondeo) este mismo mes de Octubre.

    Y que mejoras tendremos en esta versión, con respecto a las ya aparecidas en consola, os estaréis preguntando?. Pues sobre todo mejoras a nivel gráfico, con un soporte nativo para la tecnología 3D vision de Nvidia y de otro tipo de tarjetas graficas 3D. Para que podamos ver como caen los Akrid mas gigantes hacia nosotros después de darles su buena ración de jarabe de plomo, solos o en compañía de 3 colegas mas en modo cooperativo. Además el juego incluirá soporte para los últimos apis de Microsoft Direct X 11, que aumentan el número de polígonos y texturas de los bichejos del juego.

    Eso sí, no todo el mundo podrá mover el juego a todo trapo con todas estas características activadas, para ello necesitareis un PC bastante potente:

    Lost Planet 2 System Requirements

    Minimum: Windows XP, Intel Core 2 Duo Processor or over or AMD Athlon x2 Processor or over, 1GB CPU for XP or 2GB CPU for Vista, 13GB free space or over, 640×480 resolution or over, DVD9 Support Drive, DirectX9.0c/Shader 3.0 or over, NVIDIA GeForce 7800 Series or later, ATI Radeon HD 2400 Pro or over, VRAM: 256MB or over, DirectSound support (DirectX 9.0c or over), Mouse and Keyboard

    Recommended: Windows Vista or Windows 7, Intel Core2 Quad Processor or over or AMD Phenom x4 Processor or over, 2GB CPU for XP or 3GB CPU for Vista, 13GB free space or over, 1280×720 resolution or over, DVD9 Support Drive, NVIDIA GeForce 9800 Series or later, ATI RadeonTM HD4800 Series or later, VRAM:512MB or over, DirectSound support (DirectX 9.0c or over), Gaming Pad: Xbox 360 controller for Windows

    For GeForce 3D Vision Support

    Minimum: Windows XP or Windows 7, Intel Core 2 Duo Processor or over or AMD Athlon x2 Processor or over, 2GB CPU for Vista, 13GB free space or over, 640×480 resolution or over, DVD9 Support Drive, NVIDIA GeForce 8800 Series or later, VRAM: 512MB or over, DirectSound support (DirectX 9.0c or over), Mouse and Keyboard

    Recommended: Windows Vista or Windows 7, Intel Core2 Quad Processor or over or AMD Phenom x4 Processor or over, 2GB CPU for XP or 3GB CPU for Vista, 13GB free space or over, 1280×720 resolution or over, DVD9 Support Drive, NVIDIA GeForce GTX260 Series or later, VRAM:512MB or over, DirectSound support (DirectX 9.0c or over), Gaming Pad: Xbox 360 controller for Windows

    Comparativa entre Screenshots en Direct X9 y Direct X11:

    DIRECTX9

    DIRECTX11
    DIRECTX9
    DIRECTX11
    DIRECTX9
    DIRECTX11
    DIRECTX9
    DIRECTX11

    DIRECTX9

    DIRECTX11

    Es cuanto menos curioso que uno de los géneros con un menor número de títulos, sea quizás, uno de los más queridos por los usuarios, me refiero a los juegos de infiltración y espionaje que tienen dentro de sus mayores exponentes dos de las sagas con mas nombre del mundillo, las geniales obras de Hideo Kojima con sus Metal Gear y los emocionantes Splinter Cell.

    Llega para disputarles el trono la tercera entrega de la, ya mítica, franquicia Deus Ex, que promete una gran mezcla de combate, movimientos a hurtadillas, control sobre todo tipo de dispositivos tecnológicos y una mecánica de juego social heredera de los mejores RPG..

    Yo soy uno de los jugadores que se quedó impresionado por el primero de los Deus Ex, pues la posibilidad de terminar un juego sin disparar un arma, extremo que a pesar de mis intentos nunca logre, siempre me ha atraído.

    ¿Cumplirá este juego con las expectativas o será otro más del montón de los juegos a olvidar?

    El primer tráiler con algunas escenas de gameplay cuanto menos hace que nos quedemos con ganas de más, la espera hasta principios de 2011 se puede hacer un poco larga.

    http://www.youtube.com/v/_sMCm1Unw8k?fs=1&hl=es_ES&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1&border=1